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關(guān)卡是電子游戲的重要組成部分,關(guān)卡設(shè)計(jì)的質(zhì)量直接影響玩家的游戲體驗(yàn)。近年來,“開放世界”成為一種熱門的關(guān)卡設(shè)計(jì)方式,但不少開放世界游戲舍本逐末走向公式化設(shè)計(jì),使得游戲趣味性大大降低。針對(duì)現(xiàn)階段開放世界游戲關(guān)卡內(nèi)容重復(fù)、玩法欠佳的困局,現(xiàn)利用用戶—系統(tǒng)—體驗(yàn)(USE)模型,提煉、歸納出適用于開放世界電子游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)原則,通過游戲內(nèi)引導(dǎo)、游戲節(jié)奏把控、游戲互動(dòng)反饋三大設(shè)計(jì)模塊構(gòu)建完整的游戲關(guān)卡系統(tǒng),為玩家提供沉浸式游戲體驗(yàn),并為游戲開發(fā)者提供更加高效、可玩性更高的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)思路。(剩余4151字)
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沉浸式游戲體驗(yàn)為開放世界電子游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)提供新思路
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