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游戲攝影——不只是截圖

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打開(kāi)文本圖片集

談到游戲中的攝影,我們更多想到的是頻繁截圖,這一方面取決于以往游戲中玩家以目標(biāo)為導(dǎo)向的思維慣性,另一方面也是主流游戲平臺(tái)在大眾視野下所展示出的貧瘠。在“第九藝術(shù)”的呼聲愈發(fā)高漲的當(dāng)下,“3A” 游戲(注:開(kāi)發(fā)成本高、開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、消耗資源多的游戲)的量級(jí)能夠讓玩家花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行探索,以往作為附贈(zèng)品而存在的攝影系統(tǒng)愈發(fā)得到重視,在豐富玩家?jiàn)蕵?lè)體驗(yàn)的同時(shí),也成為工作室用于展示作品建模精度的利器。(剩余1899字)

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