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《黑神話:悟空》—以新質(zhì)生產(chǎn)力激發(fā)新質(zhì)傳播力的成功實(shí)踐

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8月20日,萬(wàn)眾期待的首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售。這款研發(fā)六年半,投資超3億元人民幣的游戲不斷締造著奇跡:上線3小時(shí)登頂Steam銷量排行榜,總銷量突破450萬(wàn)份,銷售額高達(dá)15億元人民幣,54家全球媒體平均給出82分的高分,首日同時(shí)在線玩家突破200萬(wàn)人,新華社罕見(jiàn)發(fā)文推介,全球媒體聚焦報(bào)道…… 《黑神話:悟空》 “神跡”的產(chǎn)生,既建立在傳統(tǒng)文化堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)上,又產(chǎn)生于游戲本身所具備的屬性:多介質(zhì)融通文化要素,多維度聚合文化要素流通,契合人類思想文化存續(xù)和傳播發(fā)展的規(guī)律。(剩余0字)

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