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摘要:電子游戲作為一種藝術(shù)形式,在藝術(shù)史研究中具有特殊的地位和潛力,尤其是對(duì)傳統(tǒng)“風(fēng)景”概念構(gòu)成了挑戰(zhàn)和超越。在米切爾教授的“圖像轉(zhuǎn)向”理論的基礎(chǔ)上,提出游戲藝術(shù)涉及風(fēng)景的兩個(gè)問題:一是中西方對(duì)“風(fēng)景”概念的不同理解,二是游戲藝術(shù)作為新媒體藝術(shù)之一,超越傳統(tǒng)風(fēng)景畫的可能性。游戲藝術(shù)蘊(yùn)含著突破物質(zhì)世界和物理限制的潛能,具有開辟人類生存的新可能性,尤其是以中國和印度的藝術(shù)傳統(tǒng)對(duì)藝術(shù)本體論的闡釋為基礎(chǔ),可以表達(dá)出與西方物質(zhì)主義不同的藝術(shù)理念。(剩余9925字)
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電子游戲打破風(fēng)景成為未來的生存
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