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從“邊緣”到“主導”:游戲設計倫理的女性考量

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摘  要:游戲領域中女性歷來被邊緣化。近年來隨著女性玩家群體擴大,女性的話語權逐漸增強,她們正從原本的邊緣位置移向決定游戲發(fā)展的核心位置。但是在游戲中,女性角色往往被囿于被動和物化的刻板形象,女性玩家常常被貼上“菜”“混”等負面標簽,遭受其他玩家的騷擾或不當言語。這種陳舊的表現不僅與當下女性在市場中的重要地位不符,而且也不利于提升社會整體的性別平等意識。(剩余12005字)

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