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兵棋游戲的歷史淵源

——空間篇

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在萊茲維茨父子建立起近代兵棋原型概念后,兵棋在西方的軍隊和社會中都受到了高度重視,進(jìn)入了蓬勃發(fā)展期。

走向全球的兵棋游戲(1866—1913年)

在后續(xù)的發(fā)展中,兵棋游戲逐漸分為了兩類:“逼真”和“自由”兩種類型。二者區(qū)別主要體現(xiàn)在在處理特殊情況上面:“逼真”型會采用隨機(jī)法處理,而“自由”型則由裁判來作決斷;“逼真”的戰(zhàn)略模擬游戲常用來解決小規(guī)模的戰(zhàn)斗,而自由的戰(zhàn)爭模擬游戲則更多地用在更大規(guī)模的作戰(zhàn)之上。(剩余4854字)

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