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游戲改編電影文化消費問題與路徑研究

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電影與游戲都專注于通過影像敘事過程使所描述的事件“非現(xiàn)實化”,這是其作為文化消費品的主要屬性——娛樂性使然。在這一點上,電影和游戲的媒介產(chǎn)品于用戶體驗都可以被視作為“幻想的一個種類”①。電影與電子游戲以改編的方式進行結合,實質上構成了不同媒介終端的“幻想游戲場”。在觀眾與玩家對不同媒介的文化產(chǎn)品游牧式體驗的過程當中,不同媒介環(huán)境下的文本差異性共同搭建了同一IP下的文本矩陣,使得其流行的文化意義不斷增殖。(剩余5469字)

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