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摘要:技術(shù)驅(qū)動(dòng)與人類非功利活動(dòng)的增加共同引發(fā)了移動(dòng)閱讀的游戲化趨勢(shì)。移動(dòng)閱讀也通過(guò)機(jī)制設(shè)計(jì)、元素搭配產(chǎn)生樂(lè)趣,幫助用戶沉浸其中,達(dá)到預(yù)設(shè)目標(biāo)。本文在既有研究的基礎(chǔ)上,厘清移動(dòng)閱讀游戲化設(shè)計(jì)中,游戲的構(gòu)成元素、內(nèi)容、內(nèi)涵及表現(xiàn)方式。通過(guò)梳理移動(dòng)閱讀的發(fā)展歷程與特點(diǎn),考察技術(shù)與樂(lè)趣耦合驅(qū)動(dòng)下移動(dòng)閱讀游戲化的革新,并基于“游戲”理論視角對(duì)這一趨勢(shì)的策略進(jìn)行解讀,總結(jié)出游戲式移動(dòng)閱讀中,場(chǎng)景沉浸、互動(dòng)儀式、營(yíng)造樂(lè)趣三個(gè)特征。(剩余5001字)
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游戲理論視域下移動(dòng)閱讀行為的探究
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