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【摘 要】從游戲產(chǎn)業(yè)的概念辨析入手,剖析其內(nèi)涵與外延,明確其與其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的差異,為研究奠定理論基石;從縱向時(shí)空與橫向地域兩個(gè)維度詳細(xì)闡述產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈絡(luò),通過(guò)數(shù)據(jù)與案例分析揭示產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)與潛在問(wèn)題。研究發(fā)現(xiàn),中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有鮮明特征:政策監(jiān)管與扶持并重,市場(chǎng)結(jié)構(gòu)差異化顯著,精品化自主研發(fā)達(dá)國(guó)際水準(zhǔn),游戲出海成大勢(shì),文化內(nèi)涵受重視,游戲與科技共生共進(jìn)。(剩余13463字)
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中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究
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