虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互
——石一楓《入魂槍》的敘事轉(zhuǎn)向與現(xiàn)實(shí)建構(gòu)
內(nèi)容提要:石一楓的新作《入魂槍》是一部以電子游戲?yàn)轭}材的長篇小說。《入魂槍》雖然延續(xù)了以往作品取材于現(xiàn)實(shí)關(guān)注現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格,但是在面對游戲題材所關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實(shí)、元宇宙、人的異化等新問題上,作家在敘事技巧、人物塑造以及情節(jié)邏輯建構(gòu)上都呈現(xiàn)出了新特點(diǎn)。
關(guān)鍵詞:石一楓 《入魂槍》 虛擬現(xiàn)實(shí) 現(xiàn)實(shí)主義
在數(shù)字仿真時(shí)代到來之際,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的邊界在哪里?真實(shí)世界是不是就一定比虛擬世界更真實(shí)?虛擬現(xiàn)實(shí)敘事里的現(xiàn)實(shí)應(yīng)該如何書寫?作為創(chuàng)作主體的作家是把現(xiàn)實(shí)世界的疑問納入虛構(gòu)的文本里,在虛構(gòu)的故事和情感里追問現(xiàn)實(shí)世界的虛假和真實(shí)的辯證邏輯,這看似荒謬,卻也以故事的建構(gòu)方式和情感邏輯回答了現(xiàn)實(shí)世界的多重疑問。(剩余7382字)