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摘 要 游戲科技與游戲作為生產(chǎn)力形態(tài)的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景對(duì)于游戲以外其他行業(yè)的貢獻(xiàn),正在成為國(guó)內(nèi)外相關(guān)領(lǐng)域的共識(shí),貢獻(xiàn)的量化研究迫在眉睫。科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率是衡量技術(shù)對(duì)行業(yè)貢獻(xiàn)的通用方法,通過提出重合系數(shù),文章建立了游戲科技跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率的測(cè)算方法,同時(shí)將游戲科技作用下的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景作為一個(gè)技術(shù)整體,進(jìn)一步提出了超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景融合創(chuàng)新指數(shù)的指標(biāo)體系來研究測(cè)量游戲?qū)ζ渌袠I(yè)的推動(dòng)作用,通過跨行業(yè)科技進(jìn)步貢獻(xiàn)率和超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景融合指數(shù),首次較為系統(tǒng)地解決了游戲及其技術(shù)底座對(duì)于其他行業(yè)貢獻(xiàn)的量化測(cè)評(píng)問題。(剩余11671字)
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游戲科技與超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的跨行業(yè)溢出效應(yīng)研究
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