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“游戲+”背景下村志融合出版的新探索

—以南京江寧佘村為例

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隨著科技迭代與互聯(lián)網(wǎng)革新,游戲出版成了文化傳播中的一股重要推動(dòng)力量?!坝螒?”是指以游戲?yàn)檩d體,將游戲和教育、醫(yī)療、體育、公益等相融合,用游戲的優(yōu)勢賦能這些傳統(tǒng)領(lǐng)域,幫助傳統(tǒng)行業(yè)實(shí)現(xiàn)科技化、互動(dòng)化、低門檻化,讓游戲在更廣闊的領(lǐng)域發(fā)揮正面積極的效應(yīng)。[1]本文分析游戲與村志的特點(diǎn)、功能及需求,在此基礎(chǔ)上提出“游戲+村志”模式,并以有600多年歷史的“金陵古風(fēng)第一村”佘村為應(yīng)用實(shí)例。(剩余5714字)

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