互動(dòng)儀式鏈視域下經(jīng)典IP手游的傳播策略研究
——以《奧比島》為例
在芯片和網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展的社會(huì)中,智能手機(jī)幾乎普及社會(huì),手機(jī)游戲讓人們能夠隨時(shí)隨地進(jìn)行休閑娛樂(lè),其已成為現(xiàn)今大多數(shù)人的娛樂(lè)方式之一,這同時(shí)也給網(wǎng)頁(yè)游戲帶來(lái)了極大的沖擊。
“互動(dòng)儀式鏈”理論是美國(guó)社會(huì)學(xué)家蘭德爾·柯林斯(Randall Collins)在其著作《互動(dòng)儀式鏈》一書中提出的,他認(rèn)為社會(huì)學(xué)應(yīng)研究從微觀到宏觀的一切社會(huì)現(xiàn)象,互動(dòng)儀式是微觀過(guò)程中人們最基本的活動(dòng),在此參與的過(guò)程中,人們能夠察覺(jué)到他人與自己有著共同的關(guān)注點(diǎn),因此也能夠分享類似的情感。(剩余4811字)