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摘要:在游戲畫面的法律屬性界定上,盡管其符合作品的構(gòu)成要件,但關(guān)于其應(yīng)歸屬于何種作品類型,理論與實(shí)務(wù)界長期存在爭議。著作權(quán)法意義上的“攝制”應(yīng)作廣義解讀,涵蓋“拍攝”與“制作”兩種形式。游戲畫面作為動(dòng)態(tài)視覺表達(dá)的載體,其在電子設(shè)備上的穩(wěn)定呈現(xiàn),遵循開發(fā)者預(yù)設(shè)的邏輯框架,表現(xiàn)出的預(yù)設(shè)性與預(yù)期性滿足“固定性”要求。(剩余12919字)
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