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跨媒介敘事視域下影游融合的實踐路徑

——以《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第一、二季為例

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憑借著語義和影像表達空間的共通,以及在敘事和互動方式上的互補,游戲和影視兩種媒介在媒介融合的時代背景之下,無論是在產(chǎn)業(yè)實踐還是學界動態(tài)中,均呈現(xiàn)出融合的態(tài)勢。區(qū)別于以 IP 運作和商業(yè)變現(xiàn)為核心的“影游聯(lián)動”概念,理想化的“影游融合”作品涉及內(nèi)容、敘事以及用戶參與等多維度的深度交互,影視產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)的互滲互融能夠推進跨媒介敘事的創(chuàng)新性應(yīng)用和發(fā)展。(剩余6593字)

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